Miles的UED之路

80后拖延症患者的UED成长之路......

UED的诞生

  网页设计年代

  网页设计行业大概是从2004年开始热门起来,各种电脑培训机构开设的网页设计速成班也应需迅速繁衍,当时一般会围绕网页设计三大剑客(Dreamweaver+flash+Fireworks)进行教学。Miles也是在这个时期投身到网页设计的大军中。

  在网页设计年代重视的是特效,说白了就是特效背后的技术,君不见当时的网页是让人看得眼花缭乱啊,这里bling bling闪闪的,漂浮框乱跳的。不管是什么网站先来个Flash片头然后就是套各种网页设计模版。在这个时期网页设计师这个头衔仍然是一厢情愿的叫法。大多数时候,仍然是老板和客户嘴里的“美工”。

  美工时代重视的是:视觉效果。并且,原来对网页设计一窍不通的老板们纷纷成了资深的视觉鉴赏家。美工时代“美工”很痛苦——单纯靠视觉效果去评价作品好坏,太主观,太随意。于是他们通常会做N个版本,反复修改,直至美工崩溃或者老板崩溃。


  UI时代

  2005年,一个新的名词UI出现了UI=User interface. 用户界面设计,而且含义要比网页设计大多了(当Miles在2006年第一次接触UI这个名词时的感觉用现在的名词形容就是:高端大气上档次!)。在这个时代已经将User即用户纳入界面设计考虑的重要要素。但是对于精致、质感的无极限的追求,依然会让人顾此失彼,忘记了从用户的视角去审视一个UI的作品。于是,经常会看到虽然很精致,但是很难用的软件界面。

  用户看到的部份,无可挑剔。但是实际上,使用的感受并不好。而感受部份,可以从几个角度去阐释:

  他们知道不知道这个是什么东西?他们感觉到迷惑吗?

  他们是否清楚能够通过此物做什么?

  是否清楚如何做到? 

  当他们有兴趣去尝试时,他们知道如何开始吗?

  当他们开始后,知道如何进行下一步吗?

  当不想要使用时,能够快速明白如何退出吗? 

  当他们退出后,下次来用,是否需要重新去学习掌握如何操作? 

  每一步操作时,他们心理会感觉到愉悦还是枯燥乏味? 

  当然,我们崇尚软件操作过程中的效率,但是若用户感觉到愉悦,也许就不会觉得效率太低,其实,效率是个相对的说法。归根结底,这就是用户体验。


  UED时代

  2007年UCD=user centerd design(以用户为中心的设计)这一新思想伴随着WEB2.0风潮出现。不再是BCD-Boss-Centered Design.老板说了算,除非老板能够代表目标客户。这和市场营销学发展的历程有点像,从生产主导到市场主导。(Miles第一次接触UCD这个概念是通过“白鸦”的博客,通过博客又了解到UPA中国、UCDchina。当时Miles对这个概念并不是很清晰,只是觉着很正确,是个发展方向。至此Miles的简历中也多了一句“推行以用户为中心的设计理念”)

  WEB2.0后,用户的参与度越来越高,用户从被动的接受者变成了主笔,主编,摄影师,作家……他们是主角,使用中遇到问题,当然不可能靠网站的客服电话或帮助教程搞定,他们需要自助,所以,降低使用门槛,消除使用障碍,吸引他们重复使用,是每个网站致力的方向。

  用户是互联网行业生存的命脉。用户要玩,他又不会玩,也玩不爽,气愤走开了,我们喝西北风吧。所以,“要以用户为中心”,考虑我们想做什么?哪些人是我们的顾客?他们需求是什么?我们如何满足其需求?



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